人们符合规范 - 即使标准是计算机
通常足够的人是人性化。这种趋势使我们遵循计算机的领导,即使机器给我们错误的建议。这是研究中的研究心理经济学通报和评论这调查了人们如何在播放角色播放视频游戏后进行审判。该研究由德国Witten大学Ulrich Weger领导。
在一个日益电脑化的世界里,现实生活中的接触以及与他人面对面的接触正在减少。许多例行任务都委托给了虚拟角色。人们会花费数小时的时间进行角色扮演虚拟现实视频游戏通过拍摄虚拟字符或头像的角色。
这种视频游戏甚至可以引导人们获得和练习现实生活技能和新观点。威尔和他的研究人员因此探讨了角色扮演方式视频游戏影响社会行为和决策。他们的研究中的参与者首先扮演了一个沉浸式游戏,七分钟作为化身。之后,他们完成了一项工作选择任务,其中他们可以选择覆盖一个不正确的选择电脑。
有人发现,与仅仅看着其他人的戏剧相比,角色扮演了作为阿凡达,使人们能够用电脑识别。他们这样做是这样的一定程度,他们实际上开始符合其决策并遵循其判断 - 有时即使它是彻头彻尾的错误。这表明人们符合,即使是非人类代理商的意见。这在模糊案件中特别普遍。
人们可能会发现这种行为的原因趋势力求准确。它导致了所谓的信息从众,人们对自己的技能和能力失去信心。他们与那些被认为对某件事做出准确判断的人站在一起——即使在当前的情况下,他们做出的判断不那么准确。
研究人员认为需要系统地反映游戏做法以及当人们进入人工性时会发生的事情的后果虚拟世界。鉴于视频游戏变得越来越普遍的事实,这尤其重要,特别是年轻男性。
Weger表示:“家长、教育工作者和玩家都需要考虑到这些结果,并采取适当的对策。例如,至少思考一下作为人类到底意味着什么是合适的。我们需要研究的是,当人类以化身的身份在虚拟旅程中转向更像机器人的自然时,如何教育和加强人类。这种虚拟现实游戏的长期后果也难以估计——例如,从与现实生活相遇的潜在疏离的角度来看。等到我们确切知道真正的后果是什么时,很可能会更难,甚至不可能采取适当的对策。”
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