扮演黑人:阿凡达种族影响白视频游戏玩家
当白色的视频游戏玩家认为自己是黑人暴力视频游戏中的人物?
一项新的研究表明,一些令人不安的答案:它使白人球员更具侵略性的比赛结束后,有更强的显式消极态度对黑人和显示较强的内隐态度黑人与武器。
这些结果是第一个将《阿凡达》种族暴力视频游戏后侵略,布拉德·布什曼说,他是这项研究的合作者之一,沟通和心理学教授俄亥俄州立大学。
它引发了另一个令人不安的影响,暴力视频游戏对玩家,他说。
“玩暴力视频游戏作为一个黑人人物加深了有害的刻板印象,黑人暴力,”布什曼说。
“我们发现有真正的后果有这些刻板印象——它可以导致更激进的行为。”
该研究结果在线发表于《华尔街日报》社会心理和人格科学》上并将发表在未来的印刷版。
这项研究涉及到两个相关实验。126年第一个白人大学生(60%的男性)玩暴力视频游戏圣人行2。他们被随机分配到玩游戏作为一个黑人或白人男性的化身。
在参与者到来之前,研究人员建立了游戏与黑色或白色阿凡达和旋转游戏看来,《阿凡达》是可见的参与者当他或她开始玩。
玩一个暴力的目标分配的参与者(打破监狱)或一个非暴力的目标(找到一个教堂在城市没有伤害他人)。
之后,那些玩暴力的目标作为一个黑色头像显示更强的显式的消极对待黑人的态度比那些白色的阿凡达。例如,那些扮演作为一个黑色的《阿凡达》更有可能同意声明”真的是有些人不够努力;如果黑人只会更加努力,他们可以和白人一样好。”
但消极态度不明确。所有参与者的内隐联想测验(IAT),旨在揭示无意识的偏见。迅速在这个测试中,研究人员测量参与者链接一个白色或黑色的脸,一个“好”字(快乐,友爱,和平)或“坏”字(可怕,可怕、邪恶)。如果需要参与者长链接一个黑色的脸好单词,而不是将一个白色的脸,那被认为是表现出更多的消极对待黑人的态度。
结果表明,参与者玩暴力的游戏版本作为一个黑人阿凡达的人更容易把黑人面孔与消极词汇IAT比那些白色的阿凡达。
“媒体有权使黑人暴力的刻板印象,这肯定是出现在视频游戏,“布什曼说。
“这暴力视频游戏的原型可能更普遍比其他形式的媒体因为被一个黑色的字符在一个视频游戏几乎等同于暴力角色。”
这个刻板印象可以影响人们的行为,发现在第二个实验中。
在这项研究中,141例白人大学生(65%的女性)两种暴力游戏:晚上WWE攻击波与生2010或战斗回合4。这些游戏都使用第三人称的角度来看,让玩家看到他或她的《阿凡达》的整个游戏比赛。
分配给参与者扮演一个黑色或白色的阿凡达。玩后,参与者完成了另一个版本的IAT,花了一个隐式的刻板印象,黑人暴力。在这个版本中,黑人和白人男性和女性的脸的照片配上武器或无害的对象的照片像手机或相机。
玩的学生作为一个黑人阿凡达的人更容易把黑人面孔与武器比学生扮演了白色的阿凡达。
但这项研究进一步发现,参与者玩暴力视频游戏,黑色的《阿凡达》表现得更积极地与合作伙伴比那些白色的阿凡达。
这部分的研究涉及到一个测试自1999年以来,研究人员利用测量侵略。参与者有机会迫使一个看不见的伙伴(实际上不存在)后吃辣酱伙伴透露,他或她强烈不喜欢辣的食物。
那些玩暴力视频游戏作为一个黑人阿凡达给伴侣辣汁多115%比那些白色的阿凡达。
在统计分析中,布什曼发现参与者的内隐态度,黑人暴力与实际赛后攻击行为。
“这表明玩暴力视频游戏作为一个黑人阿凡达加强球员的态度,黑人暴力,然后更积极地影响他们的行为之后,”他说。
布什曼指出,这项研究表明,它并不总是帮助白人黑人的角度来看。
“通常,少数人的观点被视为一件好事,来唤起共鸣,”布什曼说。“但如果白人喂食媒体显示黑人暴力,他们没有一个现实的对黑人的看法。它不好把自己在凶手的鞋,像你在许多这样的暴力游戏。”