心理学与精神病学

虚拟现实和增强现实有望治疗神经发育障碍

根据12月14日在线发表在《精神病学前沿》上的一篇综述,初步研究结果显示,对于患有神经发育障碍的成年人来说,虚拟现实和增强现实对功能表现有积极影响。

神经科学

脑-机-腿接口恢复中风后运动

Skoltech的研究人员设计了一种新的方法,用于受伤或中风后的腿部康复,该方法使用脑机接口和通过皮肤传递的脊柱电刺激。由科学家创造的…

注意缺陷障碍

使用虚拟现实游戏客观地检测多动症

研究人员已经使用虚拟现实游戏、眼球追踪和机器学习来证明眼球运动的差异可以用来检测多动症,这可能为更精确地诊断注意力缺陷提供了一种工具. ...

阿尔茨海默病和痴呆

随着年龄的增长,多少记忆衰退是正常的?

在过去的五年里,你都是沿着同样的路线开车下班回家的。但最近,你一直停在同一个十字路口,努力记住你是需要左转还是右转。

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虚拟现实

虚拟现实虚拟现实)是一项允许使用者与电脑模拟环境互动的技术,不论该环境是真实世界的模拟,还是想像的世界。目前大多数虚拟现实环境主要是视觉体验,显示在计算机屏幕上或通过特殊或立体显示器,但一些模拟包括额外的感官信息,如通过扬声器或耳机发出的声音。一些先进的触觉系统现在在医疗和游戏应用中包含触觉信息,通常被称为力反馈。用户可以通过使用标准输入设备(如键盘和鼠标)或多模态设备(如有线手套、Polhemus臂和全向跑步机)与虚拟环境或虚拟工件(VA)进行交互。模拟环境可以与现实世界相似,例如飞行员或战斗训练的模拟,也可以与现实世界有很大不同,如虚拟现实游戏。在实践中,目前创建高保真的虚拟现实体验非常困难,这主要是由于处理能力、图像分辨率和通信带宽方面的技术限制。然而,随着时间的推移,随着处理器、成像和数据通信技术变得更加强大和具有成本效益,这些限制有望最终被克服。

虚拟现实通常被用来描述各种各样的应用程序,通常与其身临其境的、高度可视化的3D环境有关。CAD软件、图形硬件加速、头戴式显示器、数据库手套和小型化的发展有助于普及这一概念。在书中虚拟现实的形而上学迈克尔·海姆(Michael Heim)提出了虚拟现实的七个不同概念:模拟、交互、人工、沉浸、远程呈现、全身沉浸和网络通信。这个定义仍然带有一定的未来浪漫主义色彩。人们通常将VR与头戴式显示器和数据套装联系在一起。

这篇文章使用了来自维基百科,根据CC冲锋队