沉浸虚拟现实提高了脊髓刺激对慢性疼痛的有效性
对于接受脊髓刺激(SCS)的慢性疼痛的患者,与沉浸式虚拟现实(VR)系统的整合 - 允许患者看到,并感受电刺激对自己身体虚拟形象的影响 - 可以提高疼痛- 调查SCS的有效性,报告研究疼痛是,国际痛苦研究协会的官方公布(IASP)。
集成的SCS-VR方法改善了疼痛根据Olaf Blanke,MD,Ecole PolytechniqueFédéraledeLausanne(EPFL),日内瓦,瑞士,瑞士,瑞士,瑞士,瑞士,瑞士,瑞士,瑞士的新的协同研究MD,西弗吉尼亚大学洛克菲勒神经科学研究所,俄亥俄州州立大学的Vibhor Krishna Md,博士博士。“对于我们的知识,这项研究显示,首次可以将沉浸式和多信囊VR与脊髓神经调节相容并降低慢性疼痛,”研究人员写道。
集成的SCS-VR将患者放入图片中,以帮助控制慢性疼痛
博士。Blanke,Rezai,Krishna及其团队在15名慢性腿部疼痛的患者中测试了他们的集成SCS-VR'DigIdiceutice方法。所有患者已经患有慢性腿部疼痛的SCS植入物,在大多数情况下与背部手术综合症失败有关。
脊髓刺激使用温和的电脉冲来中断疼痛信号在达到大脑之前。虽然SCS是一种有效且越来越常见的待遇慢性疼痛在美国,它有局限性:刺激只能减轻约一半患者的疼痛,而且很少能完全消除疼痛。
先前的研究表明,沉浸式和具身式虚拟现实——将患者的身体图像或虚拟化身整合到VR头戴式头盔中观看的3d场景中——可能具有缓解疼痛的特性。这种新方法首次将SCS与VR结合起来,使患者能够“看到”和“感觉”SCS对自己身体或化身的实时虚拟图像的影响。当电流打开时,受刺激的病人虚拟腿区域就会“亮”起来。
例如,如果在SCS期间缠绕的右大腿,则在VR中照亮患者虚拟大腿的相同区域。在新的研究中,疼痛分数使用集成的SCS-VR单独将SCS与VR进行比较; SCS关闭;使用“Incongruent”SCS-VR,SCS打开,但虚拟场景的不同区域照亮。
当使用集成的SCS-VR时,结果表明疼痛较低。平均疼痛评分(在连续视觉模拟规模上)从6.2开始减少到2.72,在SCS期间腿部“点亮的刺激面积”时,在“一致的”SCS-VR - 当肺部点亮“时。疼痛评分平均下降44%,同等于SCS-VR,而Inconruent SCS-VR相比,23%。只有虚拟现实对疼痛分数几乎没有影响。
除了15名患者中的所有1只患者在SCS-VR期间疼痛分数降低。重要的是与控制条件相比,SC关闭后效果持续了至少十分钟;SCS-VR的重复应用对疼痛评分具有更大的影响。VR-SCS还引起“腿部实施例”的变化 - 在观看VR场景时,患者的印象是他们看着其真正的腿,并且照明区域实际上导致SCS引起的刺痛感。
研究人员写道,沉浸式,个性化的SCS-VR方法“将神经调节,VR和最新的研究结合在一起,从多福音综合整合到一个治疗解决方案”。集成VR是SCS的“完全非侵入”,有可能增加其疼痛缓解效果,没有不利影响。
它并不完全清楚沉浸式VR如何增加SC的效果,但新结果表明它不仅仅是分心的影响。匹配的视觉和触觉信号可能导致疼痛投入的“增强掩蔽”,Blanke,Rezai,Krishna及其同事的“增强掩蔽”。他们得出结论:“[T]效果的力量,其选择性,易于施用和一致的会话和长期镇痛的增加将促进在未来的SCS-VR研究中延长和更频繁的治疗剂量的应用进一步提高所描述的效果。“
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