为什么我们对结局会导致错误的决定
“终成眷属”,威廉·莎士比亚在400多年前写道。的话可能仍然似乎戒指今天,但他们没有。我们刚刚被古老的神话在最近的脑成像实验中,发表在《神经科学杂志》上。
经历最后不一定是好整体和经验,最终也不一定是坏。举个例子,如果你玩扑克五轮得到更全面享受从中间赢得两次比一次收缩,我们并没意识到这一点。事实上,无数的缺点,促使我们做出错误的决定是一个毫无根据的大团圆结局。
美满的结局意味着事情变得更好体验展开。然而关注结局能让我们忽视所发生的事情。结局可能是短暂的,经过一段长时间的平庸。
我们大多数人喜欢它当我们的愉快的经历,只要可能,但同时我们希望事情结束。邓布利多死后的哈利波特电影,有些人可能会觉得他们的整个经历是毁了。但享受已经有不应该打折,因为一个令人失望的结局。长假的天气除了最后一天不是整体比更短的假期好天气在。
然而,这正是一些人如何看待过去的经验。这对事情越来越好所有的时间银行家的谬论——专注于短期经济增长的长期结果。问题的核心是一个区别我们后再享受虽然持续和我们想要的最终印象。直面快乐的结局只有最大化我们最后的印象,不是我们整体的享受。
神经科学的快乐的结局
研究这一现象,我们邀请了27个志愿者参加一个虚拟赌博实验。参与者观看了大量的钱在电脑屏幕上大小不一的金币扔进锅。美满的结局将是一个更大的金币下跌末端的序列。
实验发生在核磁共振扫描仪,这允许我们监视大脑活动的参与者进行双序列金币。每一对后,他们必须决定他们更喜欢哪壶。
原来有一个充分的理由为什么人们喜欢快乐的结局。计算分析大脑的录音显示,我们注册经验的价值两个截然不同的大脑区域。编码的整体价值是一个叫做杏仁核的大脑区域,已混合的声誉。它有被认为杏仁核激活介导的情绪反应,会导致非理性行为,但它也表明,它可以合理编码的结果经济节约战略。
但是杏仁核的影响决策显著下降抑制活动在一个地区被称为前岛叶如果一个经验不会有好结果。前脑岛有时处理不好的经历,比如disgust-suggesting有些人积极被不幸的结束。
博彩业的实验,很好决定制造商选择了最有钱的罐子,不管最后他们得到了更大的金币。他们表现出的强烈表示扁桃体的总体价值,而非最优决策者在前脑岛更强的活动。换句话说,好的决策者需要能够推翻一个令人不愉快的印象的经验,如不愉快的结束。
假设你是出去吃晚餐,你选择了希腊和意大利餐厅之间,你已经before-essentially问你的大脑来计算,上次吃饭是最好的。如果希腊餐厅的菜肴都是“很好”显然整个晚餐都“不错”。But if the Italian starter was "so so," the main dish was only "alright" but the tiramisu at the end was amazing, then you might have formed an overly positive impression of that Italian restaurant because the meal had a happy ending.
因为这些大脑机制运作不管我们愿不愿意,他们可能会加强人类文化通过广告操纵我们的认知兴趣,宣传,假新闻所以forth-exploiting我们对故事和讲故事。没有人不受广告。更多的机构操纵我们的思维,我们做出好的决策受到威胁的能力。
我们直观的大脑真的需要干预更深思熟虑的思考过程,帮助我们抵制假新闻和其他操作。我们大多数人已经知道如何做到这一点例如通过编写的利弊来支持自己明智的决定,而不是依靠自己的直觉。
所以不是只有莎士比亚是错误的。如果我们的日常行为变得太专注于直接过去,我们错过。我们需要停下来思考我们正在做的用我们的前额叶皮层和否决这些冲动和关注的最相关的方面的决定。
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