在体控游戏中使用瘦弱或肥胖的角色会影响玩家的身体活动
随着2月的结束,那些减肥的新年决心慢慢减弱了。购买新的运动鞋和运动装备可以激励你在一开始进入健身房或从事一项运动,但没有看到快速的效果可能会令人沮丧。我们想在映像中看到的东西并没有成形。但如果你的理想版本反映在化身中呢?加州大学戴维斯分校(University of California, Davis)的研究人员最近进行的一项研究发现,与使用肥胖头像的玩家相比,使用瘦头像的玩家表现出更多的身体活动。
Jorge Peña, Subuhi Khan和Cassandra Alexopoulos(加州大学戴维斯分校)在计算机媒介通信杂志.研究人员进行了一项实验,在虚拟网球游戏中,参与者被随机分配到一个正常体重或肥胖的角色,以及正常体重或肥胖的对手。虚拟角色和对手本质上是相同的男性虚拟角色。通过为正常或肥胖的虚拟角色设置不同的身体质量指数(BMI)来控制虚拟角色的体型。的正常体重性格消瘦,BMI为18.6(正常范围BMI为18.5至24.9)。肥胖角色的体重指数为32.1。
研究人员发现,不管参与者自身的身体质量指数如何,使用瘦头像的人比使用肥胖头像的人身体活动更多。此外,向下的社会比较效应——或将自己与被认为技能较差的人进行比较——被认为自己的虚拟角色比虚拟对手更肥胖的参与者在玩游戏时,在现实世界中身体活动减少。这意味着如果玩家觉得自己处于一个虚拟的劣势(游戏邦注:自己的角色很胖,而对手的角色很瘦),那么他们的身体活动就会受到阻碍。
这些发现重复了研究人员之前使用全男性样本进行的研究。之前的研究(Peña & Kim, 2014,计算机在人类行为)以全女性为样本。这意味着,在人们玩需要体力活动的电子游戏时,虚拟形象对身体活动的影响在男性和女性身上都是相同的。研究结果强化了启动效应在游戏和虚拟环境中的重要性,以及研究复制的重要性。
Peña说:“我认为这些发现在现实生活中也有应用价值,比如在电子游戏中使用虚拟形象来‘推动’人们增加体育锻炼,或者让人们在进行更激烈的体育锻炼之前更适应少量的体育锻炼。”“这也说明了人们可能会减少体育活动当他们意识到自己的角色处于劣势时,比如《阿凡达》胖子,而他们的虚拟对手很瘦,这一观点可以应用到虚拟角色的设计中。”
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