研究表明,超重的电子游戏角色比瘦的“玩起来”更糟糕

研究表明,超重的电子游戏角色比瘦的“玩起来”更糟糕

根据加州大学戴维斯分校的一项新研究,在电子网球游戏中,不管玩家的实际体型如何,被分配到超重角色的女性玩得都不如分配到苗条角色的女性努力。

研究报告的作者、传播系助理教授Jorge Peña说:“我们如何看待自己会产生深远的影响,即使那只是我们的虚拟自我。”“人们会沉浸在虚拟的自我在行为上比真实的自我更突出更有影响力"

在这项研究中,96名女大学生被分配,它们是虚拟视频角色,代表玩家并对玩家的操作做出反应控制器。研究人员随机为这些女性分配了身材苗条或肥胖的虚拟形象,以及身材苗条或肥胖的电脑对手。运动员佩戴手表大小的加速计来测试身体活动水平。

拥有苗条头像的受试者明显比拥有肥胖头像的受试者显示出更多的腰部活动。使用和对抗苗条角色的玩家表现出最高的体力活动。玩家的真实体重对他们的活动水平没有影响。

这项研究发表在计算机在人类行为中的应用,支持两个关键观点,Peña说。

第一个是关于人们体重的刻板印象如何影响一个人的看法和行为,即使是在电子游戏中。该研究还显示了社会比较的影响,这表明在虚拟环境中与虚拟对手进行的游戏实际上是一个社交过程。

研究表明,超重的电子游戏角色比瘦的“玩起来”更糟糕

Peña网站表示:“一个巴掌拍不响。在与一个苗条的虚拟对手对抗时,一个人自己的苗条的化身。

佩纳正在对男性进行类似的研究。

研究表明,超重的电子游戏角色比瘦的“玩起来”更糟糕
更多信息:Jorge Peña, Eunice Kim,“通过自己和对手的化身外观来增加运动运动。”计算机在人类行为中的应用,第41卷,2014年12月,第262-267页,ISSN 0747-5632,dx.doi.org/10.1016/j.chb.2014.09.038
引用研究显示(2015年1月28日)2023年1月11日从//www.pyrotek-europe.com/news/2015-01-overweight-video-game-avatars-worse.html网站上检索到超重的电子游戏角色比瘦的“玩起来”更糟糕
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