研究表明年龄和对电子游戏的看法之间的联系
老医生,他们就越有可能认为玩电子游戏会导致暴力行为,根据新的研究发表在电脑在人类行为。
心理学教授克里斯托弗·弗格森博士,这项研究的作者斯泰森毡帽大学的我们,说他的发现可以解释,为什么人们有不同的看法关于视频游戏的影响和提出的许多原因归结到代际问题。对于父母,缩小这种差距的一个方法是对孩子和测试游戏本身。
只要游戏存在,人思考,研究它们对行为的影响。但三十年的研究还没有完全解决这个问题是否玩游戏造成损害,人们仍然对这个话题有相互矛盾的看法。两位专家——例如临床医生可以查看相同的数据,得出相反的结论,所以弗格森博士想要理解什么因素影响他们的意见。
在这项研究中,他分析了109名临床医生的意见与儿童和家庭合作,他们认为视频游戏是否对社会问题. .总的来说,没有协议,只有39.5%的医生认为玩视频游戏导致暴力行为。
多数接受调查的医生有敌对的观点对视频游戏老,大多数接受调查的医生不是玩家,报告说,他们每周玩零小时的视频游戏在过去的六个月。弗格森博士说有一个世代效应在起作用。
“年长的父母或祖父母的人不倾向于使用新媒体,如视频游戏,和他们经常只看到剪辑最严重的例子,所以他们认为有可能造成伤害,”弗格森博士说。“年轻人使用新媒体不买,但是没有人听他们,因为他们的孩子。”
弗格森博士建议,尽量减少代沟,父母可以和他们的孩子谈论游戏,甚至尝试。“问孩子为什么喜欢玩这些游戏,玩自己,”他说。“直接经验会给你更好的见解比20秒夹在福克斯新闻。”
这种担忧新形式的媒体并不新鲜。在1950年代,在美国国会听证会在漫画书导致青少年犯罪。在1980年代的故事回来,但这一次在听摇滚音乐的危险:一些人认为这是导致自杀、暴力和神秘主义的年轻人。
“我们往往看到很多年轻人周围这样的争议;关于青少年的道德恐慌的不是什么新鲜事,”弗格森博士说。“作为一个国家,我们吓一跳,然后每个人都认为这是疯狂的15年后。现在我们不能想象任何人想听汤姆佩蒂和辛迪·劳博尔是使我们表现得很厉害。”
“随着年龄的增长,文化变化和他们感觉它溜走,”弗格森博士说。“漫画书,摇滚音乐和视频游戏的新媒体,老年人不觉得当他们出现的一部分,可以扭曲他们的意见。临床医生也没有什么不同——他们是人,和容易受到这些反应。”
这样的偏见等专家的意见临床医生可能是有问题的,因为他们提供专家推荐和政策声明。例如,学者们目前正在游说美国心理协会(APA)退休声明视频游戏,他们的结论是有争议的,不能反映共识。
更多信息:“临床医生对视频游戏的态度变化的函数的年龄,性别和对青少年负面信念:媒体研究的社会学方法”克里斯托弗·j·弗格森,心理学系,斯泰森大学。电脑在人类行为,体积52岁,2015年11月,页379 - 386。www.sciencedirect.com/science/…ii / S0747563215004562