“坏”增加玩家的游戏行为道德敏感性

“坏”增加玩家的游戏行为道德敏感性
马修Grizzard领导的一项研究表明,玩暴力游戏可能会导致增加道德敏感性的球员。

(bob游戏医疗Xpress)以及其他证据显示令人发指的行为在一个虚拟环境会导致球员更加敏感对他们违反了道德准则。

这是令人惊讶的发现马修Grizzard领导的一项研究,博士,纽约州立大学布法罗分校助理教授的交流,由密歇根州立大学的研究人员和得克萨斯大学奥斯汀。

“球员变得不那么道德,而不是引领“Grizzard说,“这项研究表明,暴力可能会导致。今年5月,它在现实生活中,激起玩家参与自愿行为,利益他人。”

研究”,在视频游戏可以让我们更坏道德敏感,“提前打印6月20日在线发表在《网络心理学、行为和社交网络。

Grizzard指出,最近的一些研究,包括这个,发现实施不道德的行为在一个视频游戏抒发在玩家提交的负罪感。

目前的研究发现这种内疚会让玩家更加敏感的道德问题他们在玩游戏的过程中违反了。其他研究已经证实在现实生活场景,内疚诱发不道德的行为的“真实世界”引发亲社会行为在大多数人。

“我们建议亲社会行为也可能导致有罪时由虚拟行为,引发“Grizzard说。

研究人员诱导内疚参与者通过他们玩一个游戏,他们违反了两个五个道德领域:保健/伤害,公平/互惠,内群体的忠诚,尊重权威,和纯洁/圣洁。

“我们发现,在一个主题了他们感到内疚,内疚与更大的敏感性有关的两个特定领域他们违反了这些保健/伤害和公平互惠”Grizzard说。第一类包括行为被虐待,虐待和缺乏同情心,第二,不公正或拒绝他人的权利。

“我们的研究结果表明,由媒体曝光所引起的情感体验可以增加人类的直觉基础做出道德判断,“Grizzard说。“这是特别相关的游戏玩,习惯性的与媒体接触的规范是小,但相当重要的用户组。”

Grizzard解释说,在生活和游戏中,特定的道德行为的定义在每个域会因文化的不同而有差别和情境。

“例如,”他说,“美国人玩暴力视频游戏的恐怖分子”可能会考虑他的《阿凡达》的不公正和暴力behavior-violations公平/互惠和伤害/保健域比当他或她更不道德的表现同样的行为的角色联合国和平卫士。”

在进行研究中,研究人员结合模型直观的道德和原型代表当前道德心理学的发展与媒介效应理论来解释介导或间接经验如何影响个人的

这项研究涉及了185名受试者被随机分配到大量提供条件,他们扮演了一个射击游戏作为一个恐怖分子或被要求回忆现实生活中的行为,感应内疚或控制condition-shooter游戏作为联合国士兵和现实行为的回忆,没有产生罪恶感。

完成视频游戏或记忆之后,参与者完成了三种内疚规模和30-item道德基础问卷调查,用来评估的重要性对他们上面的五个道德领域引用。

相关性计算的变量在这项研究中,与单独的相关矩阵计算出记忆的游戏环境和条件。研究发现游戏之间存在显著正相关性在玩游戏的过程中违反了与道德基础。

这项研究是由罗恩Tamborini博士,教授,部门沟通,密歇根州立大学;罗伯特·j·刘易斯博士,助理教授,广告和公共关系部门,得克萨斯大学奥斯丁;前Lu Wang和研究生的交流在密歇根州立。

今年5月,一项由Tamborini Grizzard,刘易斯和其他三名作者发表在《通信描述机制暴露在娱乐和道德判断的过程。

更多信息:“坏在视频游戏可以让我们更多的道德敏感。”Grizzard, Matthew, Tamborini, Ron, Lewis, Robert J., Wang, Lu, and Prabhu, Sujay.《网络心理学、行为和社交网络。提前打印。DOI: 10.1089 / cyber.2013.0658

引用:“坏”增加玩家的游戏行为道德敏感性(2014年6月27日)检索到4 2023年5月从//www.pyrotek-europe.com/news/2014-06-bad-video-game-behavior-players.html
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