正如Covid-19的询问所开始的那样,死居家庭的家庭揭示了为什么它是“无其他人的死亡”
随着英国Covid-19的询问终于启动,在Covid-19丧亲的主要报告背后的研究人员发布了一段视频,反映了那些失去亲人的人的经历,并寻求确保“事情是...
2022年7月28日
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随着英国Covid-19的询问终于启动,在Covid-19丧亲的主要报告背后的研究人员发布了一段视频,反映了那些失去亲人的人的经历,并寻求确保“事情是...
2022年7月28日
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花更多时间在屏幕上花费更多时间的二聚体具有较高的可能性发展颠覆性行为障碍的可能性,社交媒体具有特别强大的影响力,这是一项新的由旧金山UC领导的新研究,今天发表在...
2022年7月26日
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心律不齐是心脏猝死的主要危险因素,占全球所有死亡人数的15%至20%。心律不齐的原因是多种多样的,包括遗传因素,患者的身体和精神状况,...
2022年7月14日
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最近在狼疮上发表的一项全国性犹太人健康领导研究发现,使用基于视频游戏的认知疗法的技术改善了全身性红斑狼疮(SLE)患者的注意力和执行功能。
2022年7月14日
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佐治亚州立大学研究人员最近的一项研究显示,与非玩家相比,视频游戏的经常玩家表现出卓越的感觉运动决策技巧和大脑关键区域的活动增强。
2022年7月11日
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基本的家庭护理人员由于19号的锁定而遭受了“集体创伤”,这阻碍了他们在长期护理环境中看到和照顾亲人的能力,这是由多伦多大学合着的新研究。
7月8日,2022年
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BMJ发表的研究表明,在越来越多的证据表明该疾病“长距离”空中传播的证据越来越多的证据表明,一些公共场所可能需要更好的通风,以防止Covid-19的传播。
2022年6月30日
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如果您擅长在智能手机或平板电脑上玩拼图,那么它对学习新难题的速度有何评论,或者更广泛地说,您可以在学校或工作中专注于多么专注?或者,用心理学家的语言,...
2022年6月20日
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一项新的研究显示,配备传感器的计算机程序可以准确地识别并计算正在进行中风康复的人中的手臂运动。研究作者说,现在可以这样做,下一步就是使用...
2022年6月16日
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