技术增强痴呆症患者的社会心理健康
博士对元冯的研究重点是促进我们社会中脆弱人群的福祉(患有痴呆症的人)使用互动技术。冯与荷兰老年人的荷兰居民护理与埃因霍温(Eindhoven)有和没有痴呆症的荷兰居民护理合作,冯为客户提供了一种生活方式,通过与丰富的互动可能性的模拟感官体验更接近过去,并更接近户外自然。
技术对于能够提供护理和支持人的独立生活至关重要失智。但是,大多数创新解决方案都集中在安全问题和护理人员的福祉,存在一个巨大的差距,需要技术授权的解决方案才能直接吸引痴呆症患者,尤其是那些处于痴呆症的高级阶段的人。
在维塔利斯·贝克霍夫(Vitalis Berckelhof)等护理机构中,人们正在寻找新的方法来促进客户的心理福祉,以应对他们的最高护理目标。具有增强现实的灵感来获得沉浸式多感官体验和社交机器人开发,冯的研究确定了一种有意义地吸引痴呆症患者并为这一非凡用户群体做出积极改变的方法。
数字世界和物理世界的融合
除了虚拟现实提供的全部沉浸式外,冯还研究了数字和物理世界的融合是否对患有痴呆症的用户有意义,并使解决方案和应用程序更容易使它们受益。因此,基于早期的努力,她在Vitalis Berckelhof中实施了互动装置(自然界的界限),并晋升为博士学位。沿着这条道路进行研究,包括迭代设计,经验研究和实验。
该设计采用了回忆疗法和动物辅助疗法,以使曾经在农场长大的荷兰老年人受益。该装置具有老式水泵的切实界面,该水泵将实际的水泵入动物喂养槽的一半。通过与水泵的简单互动,该显示器将播放预先录制的视频饲料,这些视频饲料来喝水,然后在一段时间后徘徊。冯的发现实验研究表明与仅虚拟浸入相比,在互动中添加有形的层有助于捕捉用户的注意力,并能够回忆起痴呆症患者的青年记忆。
一个伪装成绵羊的社交机器人,激活痴呆症患者
为了进一步实现比靠近自然装置的富裕体验,冯将一个社交机器人带入了名为Livenature的新迭代设计。Liventator采用了一种新颖的方法,将互动与社交机器人与增强现实显示结合在一起,引发积极的情感反应并实现多模式互动。与动物接触被认为具有治疗作用例如减轻心情,给痴呆症患者带来放松,愉悦和满足。在这个设计中,人类机器人相互作用从显示屏上充满了视觉和听觉反馈。基于矿石,冯进一步研究了这种组合作为“富裕”互动方式的组合如何影响痴呆症患者的主观用户体验 - 参与。
量化痴呆症主观经验的人的新颖方式
Feng的研究解决了使用定性研究和定量观察的混合方法方法对痴呆症患者进行强大参与评估的挑战。由于伴随的语言和认知障碍,主观经验的自我报告通常是无法访问的。因此,冯与她的同事朱利亚·佩鲁吉亚(Giulia Perugia)合作,采用了一种创新的方法,人种志和启发的参与编码系统,通过观察身体行为来量化参与的主观经验。实验研究的结果基于矿物质,表明在感官水平上实现丰富的体验可能是痴呆症患者积极情绪经历的一个贡献者。
该博士学位得出的设计知识研究可用于告知未来的研究人员。这项研究将导致更具创新性的技术解决方案,从而促进痴呆症患者的社会心理健康,并在正式诊断后有助于满足这种情况。
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