人工智能棋类游戏有助于减少老年人的社交孤立
网络游戏在新冠肺炎大流行期间变得更受欢迎的原因并不神秘:它们提供了娱乐和社交联系,同时也让我们的大脑保持兴奋。约翰霍普金斯大学的一个本科生团队开发了一款新的人工智能游戏,旨在为退休社区的老年人带来这些积极的好处。
这款网络游戏是模仿孩之宝经典桌游《猜猜是谁》设计的,专门为独居的老年用户提供乐趣和沉浸感。该团队将在5月2日的怀廷工程学院设计日上展示他们的原型。
学生们正在处理这个项目,这是计算机科学创新与创业课程的一部分,由怀廷工程学院领导教育中心提供。这门两学期的课程要求学生完成创业过程的每一步,从技术设计到创建一个商业计划向潜在投资者推销产品。
这个由计算机科学专业的学生组成的团队——rebecca Muratore, Rena Liu, Nicholas Bowen和Marcelo morales——想要创造一种技术产品,可以帮助经历孤独和社会孤立的老年人。他们决定创造一个互动网络游戏他们认为,这比与Siri或Alexa等虚拟助手聊天更有趣,也更能激发智力。
“我们非常喜欢制作一款带有语音交互功能的游戏,这样用户就可以在游戏中进行真实的对话。它不仅能让老年人保持精神上的活跃,还能提供一些陪伴。”
在《Guess Who?》中,玩家的目标是尽快识别对手选择的角色。在团队的数字迭代中,人类的球员可以与ai对手进行看似真实的对话,他们会问“这个人戴眼镜吗?”
学生队最大的技术成就是训练自然语言处理模型,这样游戏就会产生类似人类的反应。
“已经有很多在线游戏可以和电脑对弈,比如国际象棋和拼字游戏。Siri和Alexa已经允许你进行对话。但这两种技术融合的例子并不多,而这正是我们想要在游戏中实现的目标。”
该团队访问了当地的一个退休社区,进行了一个小型的用户研究,并收集了他们的原型的反馈。来自真实用户的反馈帮助团队优化了他们的设计目标受众Bowen说。在进行了用户测试后,他们意识到需要为年长的用户改进游戏的视觉元素,比如让卡片更容易阅读,颜色对比度更好,文字更大。
研究小组还发现,从儿童到老年人在美国,每个人都喜欢好的桌游。
Bowen说:“我们要了解创业的过程,并将新技术引入这个服务不足的市场。”“参与这个项目最棒的部分是看到居民多么喜欢游戏并想要玩它。”
的学生他们有信心在课程中学到的创业、解决问题和团队合作的技能将在他们未来的追求中得到很好的应用。
"作为一个想成为软件工程师莫拉莱斯说:“在我的职业生涯中,用一整年的时间开发一个产品,然后在目标市场上测试产品,这是一件很酷的事情。”