虚拟现实应用于中风和神经退行性疾病患者的康复
基于虚拟现实的康复计划正成为中风患者和神经退行性疾病患者的常规运动疗法的重要补充。浸入虚拟环境中刺激了几种感觉系统,尤其是视力和听力,并加强了中枢神经系统信息输入和输出。
Campinas大学物理研究所(IFGW-Unicamp)的研究员AlexandreBrandão告诉,该技术有望通过刺激修复受伤或患者临床状况所需的新神经连接来提高大脑连通性。”agênciafapesp。布兰德奥还隶属于巴西神经科学和神经技术研究所(Brainn),这是FAPESP支持的研究,创新和传播中心(RIDC)之一。
布兰德奥(Brandão)是《虚拟现实的生物力学传感器节点:适用于步态恢复的神经功能康复的可穿戴设备》,在第20届国际计算科学国际会议上获得了最佳纸质奖,可穿步态恢复的可穿戴设备。及其应用(ICCSA 2020)。该会议最初定于意大利的卡利亚里大学举行,是由于大流行而在线举行的。
本文中描述的研究导致了可穿戴设备称为捕获的生物力学传感器节点(BSN)用户数据并控制虚拟环境,以及将BSN与Unity Editor集成的新软件解决方案,Unity Editor是使用最广泛的游戏引擎之一。布兰布解释说:“将可穿戴设备与Unity软件集成意味着接受运动康复的患者可以与VR环境相互作用,而治疗师将数据查看为会议期间执行的动作。”
BSN由一个惯性传感器组成,该传感器位于用户的脚踝上,检测相对于固定步态的运动,并在三个平面中跟踪身体移动。生成的信号已处理并传输到智能手机,该信号用于控制与虚拟环境相互作用的头像。布兰布说:“患者的实际运动可能非常有限或很小,但是在虚拟背景下,被捕获和处理的数据产生了化身的完整动作。”“这视觉信息给患者的印象他们能够执行这些完整的运动,这可能比传统的机械治疗能够激活更多的神经网络。”
功能磁共振成像(fMRI)扫描表明,该过程激活与这些模拟运动相关的特定大脑区域。下一步需要进行临床测试,以测量患者运动恢复中的功能增长。另一个预期的发展将是使《阿凡达》在多用户虚拟环境中从事日常活动,练习运动或与其他人互动。
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