使用一个视频游戏理解情绪的起源
情绪是复杂的现象,影响我们的思想,身体和行为。许多研究试图连接特定的情感,如恐惧或愉悦,大脑的特定区域,但没有成功。一些理论模型表明,情绪出现的协调多个事件引发的心理过程。这些模型包括大脑组织适应通过同步激励情感反应,表现力和内在机制。
调查这一假说,日内瓦大学的一个研究小组(UNIGE)进行了研究大脑的活动使用功能性核磁共振。他们分析了感情,表情和生理反应的志愿者当他们玩视频游戏是专门开发引起不同的情绪取决于游戏的进展。结果,发表在《华尔街日报》公共科学图书馆生物学显示,不同情感组件招募几个并行神经网络的形式分布于整个大脑,和他们的瞬态同步生成一个情绪状态。躯体感觉和运动路径的两个地区参与这种同步,从而验证认为情绪是基于行动导向的功能,以允许一个适应响应事件。
大多数研究使用被动的刺激来理解情绪的出现:他们通常为志愿者提供照片、视频或图片唤起恐惧、愤怒、喜悦或悲伤而用脑电图记录大脑反应或成像。目标是确定具体的神经网络为每个情感。”问题是,这些地区重叠为不同的情绪,所以他们不是特定的,”琼娜Leitao开始,博士后研究员的基本神经科学(NEUFO) UNIGE医学院和瑞士情感科学中心(CISA)。“更重要的是,很有可能,虽然这些图片代表情绪好,他们不会唤起他们。”
角度的问题
几个神经科学理论试图模型的出现,一种情感,虽然迄今为止没有一个经过验证的实验。UNIGE研究团队订阅情绪是“主观”的假设:两个人面对同样的情况可能会经历不同的情感。“给定事件不是由每个人评估以同样的方式,因为角度不同,“继续Leitao博士。
在理论模型称为组件过程模型(CPM)——由教授克劳斯•谢勒中钢协的创始董事退休——一个事件将产生多个响应的有机体。这些涉及到组件的认知评估(新奇或一致性的目标或准则),动机、生理过程(出汗或心率),表达式(微笑或大喊)。在引发情感反应的情况,这些不同的组件动态地相互影响。这是他们暂时的同步,可能对应于一种情感状态。
激动吃豆子
日内瓦神经科学家设计了一个视频游戏来评估该模型的适用性。“目的是唤起情感,对应于不同形式的评价,“Leitao博士解释道。看”,而不是简单的图像,参与者扮演视频游戏这使他们的情况下他们会评估,这样他们就可以提前和赢得奖励。”The game is an arcade game that is similar to the famous Pacman. Players have to grab coins, touch the "nice monsters," ignore the "neutral monsters" and avoid the "bad guys" to win points and pass to the next level.
场景涉及的情况引发的四个组件CPM模型不同。与此同时,研究人员能够通过成像测量大脑活动;面部表情分析颧骨肌肉;感觉通过问题;由皮肤和心肺和生理学测量。“所有这些组件包括不同电路的形式分布于整个大脑,”总部设在日内瓦的研究员说。“通过交叉引用的图像数据与计算模型,我们能够确定这些组件如何交互随着时间的推移,什么时候他们同步产生一种情绪。”
一个定制的情绪反应
结果还表明,一个区域在大脑深处,称为基底神经节是参与这个同步。这种结构被称为多个大脑皮层区域之间的融合点,每一个都配有专门的情感,认知或感觉运动过程。其他地区包括感觉运动网络、岛叶和前额叶皮层。“躯体感觉和运动的参与区符合理论的假设,认为情绪是行动的预备机制,使得身体能够促进事件的适应性反应,”帕特里克•Vuilleumier总结,充分NEUFO教授和这项研究的资深作者。
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