鬼屋的研究人员调查恐惧的谜团

鬼屋
Credit:Pixabay / CC0 Public Domain

挥舞着疯狂的狂热者和脑咀嚼的僵尸是恐怖电影和闹鬼的房屋中的普通热带,在正常年份,这是令人震惊的万圣节季节目的地。但是,让这样的可怕体验如此引人注目,为什么我们在可怕的娱乐环境中积极地寻求他们?

在期刊上公布的新研究心理科学揭示恐怖当恐怖时,当它触发了通过心率变化而触发了不同的物理响应 - 但是我们变得不堪重负。乐趣之间的细线和令人不快的经历可以因人的人而异。

“通过研究人类如何从奥胡斯大学互动心理中心(interaction Minds Center)的研究员、该论文的第一作者马克·马尔姆多夫·安德森(Marc Malmdorf Andersen)说。“我们的研究提供了一些关于恐惧、享受和娱乐形式的恐惧的身体唤起之间关系的第一手经验证据。”

多年来,研究人员涉嫌生理唤起,例如加快脉搏和大脑中的激素释放,可能在解释为什么这么多人发现恐怖电影和闹鬼的房屋如此有吸引力的原因中发挥着关键作用。

然而,到目前为止,一个在唤醒和享受这些类型的活动之间尚未建立。“没有先前的研究对主观,行为以及生理水平进行了分析了这种关系,”安德森说。

为了探究这种联系,安徒生和他的同事们研究了110名参与者对商业鬼屋的反应在Vejle,丹麦。研究人员用心率监测器拟合每个参与者,它记录了他们穿过吸引力的实时数据。近50房鬼屋生产了一个沉浸式和亲密的活恐怖体验。这些吸引力使用了各种恐慌策略来吓唬客人,包括常见的跳恐惧,其中僵尸或其他滔天憎恶突然出现或向客人充电。

研究人员还通过吸引力内的闭路监测器实时研究了参与者。这使该团队能够使参与者对最可怕的元素的反应的第一手观察,并且随后有独立的编码人员分析参与者的行为和响应。经验经验后,参与者评估他们对每次遭遇的恐惧和享受程度。通过将这些自我报告的经验与来自心率监测器和监视摄像机的数据进行比较,研究人员能够比较有关恐惧相关和享受相关的乐观和生理水平的吸引力。

闹鬼的房屋,恐怖电影和幽灵故事可以冷静下来,因为他们唤起的恐惧仍然是“金发姑娘区”,这既不吓人也不太驯服。信用:APS.

什么是娱乐恐惧?

娱乐恐惧是指同时感到恐惧和享受的混合情感体验。恐惧通常被认为是一种不愉快的情绪,即发展以保护人们免受伤害。矛盾的是,人类有时会寻求纯粹娱乐目的的可怕经历。然而,“过去关于娱乐恐惧的研究并未能够在享受和恐惧之间建立直接关系,”安德森说。

例如,对媒体恐惧反应的研究主要是在实验室设置中进行的,刺激相对较弱,例如来自可怕薄膜的短视频剪辑。这种实验装置有时可以使其难以测量生理唤起,因为在实验室背景下的反应可能是适度的。

安徒生说:“我们在闹鬼的景点进行研究,在那里,参与者既害怕又高兴地尖叫,这使任务变得容易了。”“它也提出了独特的挑战,比如在一个像鬼屋一样的‘混乱’现实环境中进行实证研究时所涉及的极其复杂的物流。”

发现“金发姑娘区”

研究人员将他们自我报告的恐惧和快乐之间的关系绘制出来,发现了一个倒u型的趋势,揭示了一个明显的现象因为恐惧享受最大化。

安徒生说:“如果人们不是很害怕,他们就不会那么喜欢这种吸引力,如果他们太害怕了,情况也是如此。”“相反,‘恰到好处’的恐惧似乎是使快乐最大化的关键。”

数据还为参与者呈现了类似的倒U形。签名,建议与一个人正常生理状态的恰到好处偏差有关。然而,当可怕的遭遇引发这种正常状态的大的、长期的偏离时,就会有不愉快的感觉随之而来。

安德森说:“这与科学家发现的人类游戏特征惊人地相似。”“例如,我们知道,当人们的期望被违反到恰到好处的程度时,好奇心就会被激发,一些游戏的解释强调了恰到好处的不确定性和惊喜对于解释游戏为何令人愉快的重要性。”

换句话说,当恐怖爱好者在看电视上的弗雷迪·克鲁格(Freddy Krueger)、读斯蒂芬·金(Stephen King)的小说,或者在鬼魂出没的地方尖叫着穿过时,他们实际上是在玩恐惧游戏。


进一步探索

研究人员称,为了获得社会地位,人们会屈从于巨大的恐惧

信息信息: 心理科学

由...提供心理科学协会
引文:鬼屋研究人员调查玩恐惧的秘密(2020年10月27日),2021年5月2日从//www.pyrotek-europe.com/news/2020-10-house-mystery.html取回
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