研究人员使用的联赛传奇的获得洞察心理模型
心理学研究人员利用游戏传奇联盟促进我们理解人们如何构建“精神长城精神工具,允许人们利用复杂系统。研究人员发现,心理模型是在三个不同的stages-findings开发有可能通知从职场训练游戏的发展。
“我们创建心理模型来帮助我们与系统交互,无论是开车或播放视频游戏休假迦勒说:“这项研究的一篇论文的第一作者是谁干这项工作而北卡罗莱纳州立大学的博士生。“这些模型允许我们预测系统将如何反应,当我们执行不同的操作。例如,如果我向右转方向盘,车向右转。
本研究“我们的目标是让人们如何结构的深入了解这些思维模式在他们的记忆,以及这些结构如何变化我们获得专业知识,“说休假,现在是人为因素顾问。“换句话说,如何的结构心智模型一个新手之间的不同,熟练工人和专家?”
“我们选择了一个视频游戏在这项研究中,因为它提出了一个新的心智模型研究领域,因为它需要人们使用不同类型的memory-not只保留事实,而且记忆相关的技能和行为,”道格·吉兰说,心理学教授论文的合著者之一。
在这项研究中,研究人员招募了几个人打联赛的传说。这个小组作为焦点小组,研究人员用来开发深入调查,可以用来捕获一个玩家在游戏中各种概念的理解,如策略,人物和地点。
然后研究者们招募了158名研究参与者与不同程度的经验打联赛的传说。新手被归类为那些玩了100小时或更少;旅行者被归类为那些为101至1000小时玩游戏;专家们为那些玩游戏超过1000小时。所有的研究参与者完成了调查,关注游戏的关键概念的程度有关。
研究人员分析了调查结果使用探路者分析工具创建视觉网络,强调各种概念之间的联系。然后研究人员比较了网络新手,熟练工和专家为了确定每个心智模型是如何组织的差异。
研究者发现新手组织他们的心智模型主要基于自然语言连接,或使用单词的方式在日常交谈的方式反对语言可用于游戏的背景。
相比之下,熟练工心理模型主要基于程序连接。这意味着他们的模型连接概念基于他们如何可以用来执行操作或在游戏中实现目标。
专家心理模型显示更加明显程序连接,但还演示了两个特点:抽象的连接和子网。
抽象的连接依赖理论链接,而不是明显的外部特征。例如,如果一个伏击依靠分裂的力量,之间的联系“伏击”和“分裂势力”的概念是一个抽象的人。
“和子网是小群体的高度相互关联的概念,“休假说。“我们只看到很多子网一旦有人取得了一定程度的专业知识,发放重要见解的互连无数概念。”
这些见解人们如何建立心智模式潜在的应用开发培训项目,并可能在特定的游戏设计。
“培训这项工作提供了洞察,特色培训项目可能需要关注在每个阶段的过程中,“休假说。“举个例子,你可能想要开始关注语言,然后程序连接之前引入抽象的连接。,如果子网相关给定的技能,培训计划可能要一起传授相关的概念作为一个包的一部分。
“至于游戏,这三个阶段的心理模型为游戏开发游戏开发可以提供一个独特的方法,引入挑战,迫使玩家改变自己的心智模式获得专业知识。”
纸”,心理模型:结构差异和经验的作用,”发表的《认知工程和决策。
更多信息:迦勒美国休假等,心理模型:结构差异和经验的作用,《认知工程和决策(2018)。DOI: 10.1177 / 1555343418773236