电脑游戏鼓励人们更risk-aware
你如何鼓励人们在紧急情况下保持冷静和优先考虑他们在他们的财产安全?布里斯托尔大学的研究人员已经发明了一种游戏,他们相信可以帮助,通过鼓励玩家更risk-aware。
在紧急情况下研究人类行为表明,人们做出的决定在疏散过程中,他们选择的退出或他们是否收集他们的个人物品,可能造成严重的延迟。
疏散演习可以证明一个有效的补救措施在改善安全性和反应,但它们有局限性。例如,测试每个大型足球场的疏散过程设计建造之前会十分昂贵。
越来越多的研究人员正在转向数学或计算模型提供一个解决方案,预测的人群如何通过对普通建筑基于假设人类行为。
“麻烦的是,假设,因此模型中,并不总是准确的,”尼古拉·波德博士说,他设计了一系列的虚拟实验,包装为“干扰系统的游戏”,已被测试在7至77岁的4000多人,鼓励他们采取行动的方式在紧急情况下他们会回应。
“实验可以是昂贵和模拟人群疏散可能是压力,意味着人们可能会受伤。所以我们需要找到其他方法研究,“波德博士补充说,从布里斯托尔大学的工程数学。“使用虚拟环境进行实验给我们提供了一个安全的和控制在紧急情况下,看看人们的行为方式。”
波德博士已经做了干扰系统游戏公开在网上,希望它可以提高人们的意识的重要性在疏散场景中他们的决定。
游戏有三个级别,每个测试人们如何做出决定基于别人的行为,其中涉及的风险,退出路线在哪里,队列是多久离开建筑物,时间压力的看法。每一层是直接来源于科学实验。
参与者或玩家,会为您提供一个自顶向下的建筑平面布置图包含一个模拟行人通过鼠标点击控制,以及计算机控制行人人群。
“这个游戏的独特之处,它允许每个人的经验在紧急情况下我们必须做出的决定,”波特博士说。“玩家可以比较他们的选择什么人平均在我们的实验。我真的希望这个游戏让人们停下来思考自己和他人的安全。”
作为该研究项目的一部分,不同级别的游戏是由超过4000人。有的游客在伦敦科学博物馆,其他人在埃塞克斯大学公共外联事件预示博士开始了他的研究,还有一些参加研究行人运动的一部分在杜塞尔多夫,德国。
在其他发现,波德博士和他的团队发现,当时间压力,显著减少人愿意或者能够调整他们的决定使用哪个出口,即使这意味着他们必须排队等待更长时间。
波德博士现在开展进一步的研究,正在考虑调整游戏使用的事件规划师,建筑师和安全管家,希望它提供了互动体验设计安全的可能是有用的疏散程序。他还在研究是否游戏可以被纳入网络安全培训课程。
进一步探索
尼古拉W.F.预示et al。人类退出路径选择在虚拟人群疏散,动物行为(2013)。DOI: 10.1016 / j.anbehav.2013.05.025