意见:持续缺乏证据连接视频游戏和暴力
后的情人节射击布劳沃德县,佛罗里达高中数目,一个熟悉的比喻:通常,一个年轻人正在射击的时候,人们试图将悲剧归咎于暴力视频游戏和其他形式的媒体。佛罗里达国会议员贾里德·莫斯科维茨建立了联系拍摄后的第二天,说枪手“准备选择学生喜欢的游戏。”
今年1月,后两个学生丧生,许多人受伤一个15岁的射手在本顿,肯塔基州,该州州长批评流行文化,告诉记者,“我们不能庆祝死亡游戏,庆祝死亡在电视节目,庆祝死亡在电影,庆祝死亡在音乐的歌词和删除任何意义上的道德和更高的权威感,然后希望这样的事情不会发生。”
但是,作为一个研究员研究暴力视频游戏近15年,我可以状态,没有证据支持这些主张暴力媒体和真实的暴力是相关的。早在2011年,美国最高法院裁定研究没有发现明显的关联暴力视频游戏和攻击性行为之间的关系。犯罪学家研究大规模枪击事件具体是指各种连接作为一个“神话”。2017年,媒体公布的美国心理学会心理和技术部门声明我帮助工艺,建议记者和决策者停止链接大规模枪击事件暴力媒体,由于缺乏证据的链接。
一个道德恐慌的历史
为什么如此多的暴力政策制定者倾向于指责暴力视频游戏吗?有两个主要原因。
第一个是心理学研究社区的努力市场本身严格的科学。这导致了一个复制危机相反,研究人员往往无法重复他们的研究结果。现在,心理学研究人员正在重新评估他们的分析的范围广泛的问题——不仅仅是暴力视频游戏,但是隐性种族歧视,力量构成和更多。
另一部分的答案陷入困境的历史的暴力视频游戏专门的研究。在2000年代早期开始,这些反媒体人士和专业团体有些学者,APA开始连接方法论上混乱对公众健康和经常矛盾的结果对暴力的担忧。这呼应了历史的模式道德恐慌,如1950年代漫画书的担忧和蒂珀戈尔指责流行乐和摇滚乐的努力在1980年代的暴力、性和恶魔崇拜。
尤其是在2000年代早期,关于暴力视频游戏是可疑的证据不加鉴别地提升。但这些年来,学者们的信心,暴力攻击或暴力视频游戏的影响已经崩溃。
回顾所有的学术文献
我自己的研究检验了暴力视频游戏的程度——或不能——可以预测青少年攻击性和暴力。在2015年的一次荟萃分析在这个问题上,我检查了101项研究,发现暴力视频游戏对孩子的影响不大侵略,情绪,帮助行为或成绩。
两年后,我发现学术期刊的编辑偏见的证据对暴力视频游戏扭曲科学记录。实验研究发现影响更有可能比研究,发现没有发表。这是符合别人的结果。最高法院指出,任何影响因为视频游戏几乎不可能区分其他媒体的影响,就像漫画和电影。
任何声称有一致的证据表明暴力视频游戏鼓励侵略是完全错误的。
峰值暴力视频游戏的受欢迎程度是众所周知的与青少年暴力大幅下降,而不是增加。这些相关性很强,比大多数的行为研究。最近的研究表明版本的广受欢迎暴力视频游戏与相关联直接下降在暴力犯罪,暗示的版本可能会导致下降。
专业团体的作用
在这么小的证据,为什么人们喜欢肯塔基州州长马特·贝文仍在试图指责暴力视频游戏大规模枪击事件年轻人呢?全国步枪协会这样的组织严重指责吗虚构的枪为枪支暴力吗?
这个问题的一个关键要素是专业协会组织的意愿等美国心理学协会促进对暴力视频游戏错误信念。APA的(我的)。这些群体主要存在促进职业在新闻媒体中,公众和政策制定者,影响许可和保险法律。他们也更容易获得助学金和报纸头条。心理学家和像我这样的心理学研究人员支付年费提高心理学的公众形象。但有一个风险公众可能对客观科学错误宣传阵地。
2005年,美国心理协会首次发布政策声明暴力视频游戏与攻击性。然而,我最近APA内部文件的分析与犯罪学家艾伦Copenhaver发现,APA忽略了研究数据的不一致和方法论的问题。
美国心理协会更新在2015年的声明,但立即引发了争议:多230年学者写信给该集团,要求它停止发布政策声明。我和其他人反对感知的利益冲突和缺乏透明度污染过程。
已经够糟糕了,这些语句歪曲实际学术研究和误导公众。但更糟糕的是当这些谎言给团体像NRA封面将暴力的责任推卸到问题像视频游戏。由此产生的误解延迟努力解决精神疾病和其他问题实际上是有关枪支暴力。