口袋妖怪去吧可以帮助人们在社交上挣扎
视频游戏可能有吸引中介的声誉,但是当涉及神奇宝贝的增强现实游戏时,外向往往是更好的球员。
这是英国哥伦比亚心理学研究的新大学的主要观点,首先要在玩击中移动游戏时看着球员的个性,社会能力和社会焦虑的影响。
“由于神奇宝贝,我们发现球员与他人互动,我们发现具有强大社会技能的人在比赛中往往更加成功,”UBC心理学部的领先作者和研究生,Adri Khalis说,Adri Khalis说。“这使得游戏玩家在社会尴尬的普遍刻板印象识别。相反,我们认为现代视频游戏,例如那些涉及的视频游戏增强现实,有很多社会方面,因此需要玩家有良好的社会能力,可以很好地玩它们。“
研究人员招募了101岁至28岁之间的神奇宝贝去球员参加该研究。完成了关于他们个性的问卷后,社交焦虑和社会能力参与者播放了20分钟的比赛。
通过观察游戏的表现,研究人员发现,外向的参与者抓住了更多神奇宝贝,曾超过了更多的Pokéstops,比将自己描述为社会内向的球员更远的距离。
“我们发现社会焦虑的球员可能是自我意识的,并且不太可能参与游戏,因为他们可能害怕别人正在判断它们,”哈尔利斯说。“当别人正在观察时,他们可能犹豫不决,并且不太可能与参与者合作,就像指出附近的神奇宝贝或分享提示一样。”
研究人员现在正在寻找现代视频游戏的方式,以一种帮助人们在社交上挣扎的方式设计。例如,视频游戏可以以社会功能越来越多地参与游戏的进展而设计,因为哈尔利斯表示。
“一开始,玩家可能只需要通过文本与一个人沟通,但随着游戏达到更高的水平,他们可能必须实际上是物理上的玩家合作和赢得,“他说。”的游戏提供与他人的互动的背景,这可能比走到陌生人,并从去吧敲击谈话。“
随着现代视频游戏变得更加流行,重要的是要了解个人性格特征如何影响行为,这是UBC心理学部的高级作者和副教授的人性化的特征如何影响行为。
“社会自信不仅有助于我们在面对面的”现实世界“活动中取得成功,而且似乎也适用于电子游戏,”Mikami说。“随着这些游戏变得更加流行,我们有一个独特的机会来检查个人性格影响数字语境中行为的特征和特征。“
该研究在线发布个性和个人差异。
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