电子游戏与青少年性别歧视:研究
这项研究由一组法国和美国研究人员比较了在13520年年轻人玩视频游戏的时间及其对妇女和性别角色的态度。
上周五公布的结果心理学领域杂志表明,接触到越来越多的电子游戏与青少年更高水平的刻板印象和性别歧视。
“性别歧视表示饱和广告、电视和电影。视频游戏也不例外,”劳伦Begue,阿尔卑斯山格勒诺布尔大学的该研究的作者之一,告诉法新社。
“内容分析表明,女性比例偏低在流行视频游戏。他们被动的角色,是公主,他们需要保存或二级,性感征服的对象,”他补充道。
尽管女性刻板印象的主要受害者,男性也受到影响,被描绘成“更加活跃,武装和肌肉”。
娱乐软件协会称,2014年,近一半的视频游戏玩家是女性。
男孩和女孩都参加了研究(51和49%),但结果表明,性别歧视是高于男性。
上场时间变化从一个每天10小时。
萨瓦勃朗峰大学的研究人员在法国和美国爱荷华州立大学合作的项目。
以前的实验已经表明,玩几分钟可以加强的具体视频游戏性别歧视的态度,但这项新研究是第一个大规模考试的现象青少年。
调查询问青少年年龄在11到19岁,住在里昂和格勒诺布尔的东南部城市。
Begue警告称,尽管“显著”性别歧视之间的联系和视频游戏,游戏对青少年的态度仍然有限。
性别歧视的宗教热情是一个更大的决定因素,研究人员指出。
电视,另一方面,比视频游戏有较小的影响。
专家还担心暴力视频游戏可能会影响其用户,引发攻击行为。科学界仍然分歧争议之间的联系暴力视频游戏和侵略性。
Begue表示,它将“不公平”的焦油所有视频游戏性别歧视刷,说主要的罪犯是畅销书。
他呼吁开发人员避免捕捉人物性别刻板印象。
“这是真正的男人!”。
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