吃豆人而不是补丁:使用视频游戏提高弱视,深度知觉
科学家创造了视频游戏,有趣的一个重要元素添加到重复的训练需要改善视力的人-包括成人弱视和可怜的深度知觉。
的培训工具,包括一个Pac-Man-style“猫捉老鼠”的游戏,“寻找古怪”的游戏,在试点测试产生了成效:弱-眼睛视力提高到20/20和20/50两个成人的研究参与者与弱视的愿景是20/25和20/63,分别在训练开始之前。
与常用的眼罩上占主导地位的眼睛弱视强,这种类型的测试使用“推拉”的方法,使双眼在培训工作。修补按钮培训是因为主眼完全没有用过了。
推拉,两只眼睛刺激,但较弱的眼睛接触到更复杂的图像创建一个更大的刺激。这样,两只眼睛应该被鼓励互动,但主眼的权力关系是抑制。在大脑中这种技术目标的重要途径,必须积极生产平衡的愿景。
“我们知道推挽式作品。现在的问题是如何更好的我们可以让它工作,”邓说愣Ooi验光教授俄亥俄州立大学。“在这些游戏的测试,我们看到改善深度知觉和双目视觉弱视的人。越不正常的双眼视觉,所需的培训课程数量越高。”
Ooi认为研究星期三(11月19日)在2014年神经科学,神经科学学会的年会上。
弱视或弱视,影响估计有2 - 3%的人口。儿童疾病结果时从一个眼睛与大脑神经通路不开发,因为眼睛是模糊的和/或不兼容的图像。这种缺乏平衡的眼睛通常会导致贫困的深度知觉,失衡就越大,深度知觉受损。
Ooi认为和他的同事们设计了推挽式训练作为一种利用大脑网络负责抑制和励磁控制双目视觉信号。他们认为训练对患者不仅可以工作弱视,但在正常的人眼睛有更微妙的视觉优势,影响他们的深度知觉。改进培训持续了至少8个月后完成。
新电脑游戏改进初始设计通过确保这些途径在每只眼睛充分刺激,甚至导致弱视的眼睛。游戏功能组不同方向的线条,和球员穿红绿3 d眼镜过滤图像每只眼睛。占主导地位的眼刺激只有一个全屏的水平线。弱的眼睛看到与磁盘包含垂直,水平或对角线的背景下,实施相同的水平线。
对比磁盘作为奥运会的焦点。猫捉老鼠的游戏,Pac-Man-shaped猫必须急匆匆地吃老鼠(磁盘)线的猫一样。在另一场游戏中,用户查看磁盘包含的矩阵行不同取向和必须使用光标排队主磁盘和磁盘同一条直线方向。
“我们确保疲软的眼睛看到的对比图片。强烈的眼睛有刺激,但皮质抑制。这是拉。弱的眼睛是推动工作,”Ooi认为说。”,即使是不稳定的,无论你的眼睛是共享愿景,相应的视网膜刺激点。我们认为使我们的游戏设计非常有效。”
参与者越来越熟悉游戏,研究人员可以使任务更复杂的或强加更短的期限完成。Ooi认为并没有忽视这种训练的需要,是可以忍受的。
“我们最初设计的训练是相当无聊。参与者仍然保持他们的眼睛,继续寻找在同一目标,稳步,持续了1½小时。”她说。”游戏,参与者在笔记本电脑和每场比赛只持续几分钟。因此,即使总培训时间长和重复博弈,参与者只需要努力集中注意力几分钟一次当他们享受比赛的挑战。”
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